home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 37 / Amiga Format CD37 (1999-02-16)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-03].iso / -screenplay- / -commercial- / moonbases_demo_rtg / moonbases_readme_english < prev    next >
Text File  |  1999-01-04  |  10KB  |  204 lines

  1.                            Homegrown Software
  2.  
  3.                      Moonbases RTG Demo Release 1.2b
  4.                        (c) James Marshall 1997-1998
  5.  
  6. Copyright Notice
  7. ----------------
  8. This is a beta demo release of Moonbases. All code, graphics and sound
  9. effects are copyright James Marshall, and remain the sole property of
  10. James Marshall, except for all music and in-game speech, which is copyright
  11. Stuart Radforth, all in game graphics, which are copyright Graham Mitchell,
  12. and the Survivor image, which is copyright Eric Schwartz.
  13. This demo is freeware, and may be freely distributed providing all files
  14. are distributed together and unaltered. Permission is NOT given to use any
  15. of the demo files for any purpose other than playing the Moonbases demo.
  16.  
  17. System Requirements
  18. -------------------
  19. Workbench 3.0+ Amiga with graphics card, 1MB CHIP RAM, 2MB FAST RAM or better
  20.  
  21. Installing the Demo
  22. -------------------
  23. Copy the Moonbases directory on to your hard drive (probably necessary to
  24. play in high resolution mode), or play direct from the cover-CD (magazine
  25. demos only). Hard drive installation requires 1.5MB free space.
  26.  
  27. Uninstalling Moonbases
  28. ----------------------
  29. To remove the Moonbases demo from your hard-disk, double click the
  30. Moonbases_uninstall icon. This deleted the Moonbases preferences files from
  31. ENV: and ENVARC: You can then delete the Moonbases directory as normal.
  32.  
  33. Setting Preferences
  34. -------------------
  35. Run Moonbases_prefs.exe to change the game settings for screen size and
  36. resolution, and the game language (English or German).
  37.  
  38. Running the Demo
  39. ----------------
  40. The demo is run from the command line or via its Workbench icon. Enter the
  41. Moonbases directory. The executable is called Moonbases.exe
  42. NOTE: it is recommended to boot your computer with no startup-sequence if
  43. playing in high resolution mode (hold down both mouse buttons during booting,
  44. then click the "Boot with no startup-sequence" button.
  45.  
  46. Current Functionality
  47. ---------------------
  48. This demo of Moonbases allows access to the following features of the
  49. finished game:
  50. * 2 mission single player campaign
  51.  
  52. The Save Game option has been disabled. Also if you have the reduced demo
  53. version (for magazine coverdisks) you won't be able to use the high
  54. resolution mode.
  55.  
  56. Not included in this demo, but included in the final game, are the following:
  57. * 20 single player missions, divided into 2 campaigns
  58. * 2 player games via serial cable or modem
  59. * Plug-in campaign system to allow easy addition of extra mission sets
  60. * Map-editor and documentation to produce 2-player maps, or entire campaigns
  61.  
  62. Controls
  63. --------
  64. NOTE: From the Main Menu, Mission Briefing, and Main Game Display, you can
  65. take screenshots by pressing * (PrtSc) on the numeric keypad.
  66.  
  67. >Main Menu
  68.  ---------
  69.  The main menu allows you access to previously saved games (click on the
  70. name of the save game you want to reload), start a new game (click on the
  71. "New Game" button), or quit the game (click on the "Quit" button).
  72.  
  73. >Mission Briefing
  74.  ----------------
  75.  To speed up the briefing, press any key. When the briefing is finished and
  76. you are ready to play, press any key to commence.
  77.  
  78. >Save Game Screen
  79.  ----------------
  80.  Accessed from the Toolbar on the Main Game Display, click on the save slot
  81. you wish to save your current position in. Type in the new name, and press
  82. enter when done. Clicking on the cancel button at any stage will abort the
  83. save and return you to the Main Game Display.
  84.  
  85. >Main Game Display
  86.  -----------------
  87.  The Main Game Display gives you a window onto the battlefield, and a
  88. Toolbar for controlling your forces (described below). You can move your
  89. viewing window about by moving the mouse pointer to the edges of the screen,
  90. which will cause the window to scroll in that direction. Units are selected
  91. with the right mouse button, and given orders with the left mouse button.
  92. Multiple units can be selected by dragging the mouse with left button
  93. pressed, to create a selection box. More units can be added to those already
  94. selected by holding down the left shift key and selecting additional units
  95. as above. Selecting an already selected unit while the shift key is held
  96. down will de-select it. Units can be assigned into groups by selecting as
  97. many as desired, holding down the left Ctrl key, and pressing one of the
  98. function keys F1 to F10. Pressing the same function key again on its own
  99. will reselect the group. Holding down the left Alt key and pressing the
  100. function key will cycle through the members of the group, centering the
  101. window on each in turn.
  102.  Units can be given orders to move to a location, or attack an enemy unit.
  103. Certain types as vehicle such as the Mine Layer and Mobile Mining Rig can be
  104. given other orders (see Vehicle Characteristics). Units can also be ordered
  105. to move to a location using the Toolbar (see Toolbar Layout)
  106.  
  107. >Toolbar Layout
  108.  --------------
  109.  The Toolbar allows the player to view the overall tactical situation of the
  110. battle, construct buildings and vehicles, sell and repairs buildings, and
  111. monitor power levels in the base.
  112. On the left of the toolbar is the minimap, which shows the battlefield
  113. overview, and can be used to refocus the main view by right clicking on an
  114. area of the minimap. Selected units can also be given destinations on the
  115. minimap by left clicking on it.
  116. Next to the minimap are the buttons for repairing (spanner) and selling
  117. (dollar sign) buildings. Select a building and left click one of these
  118. buttons. Right clicking the repair button will stop repairs to the selected
  119. building.
  120. Above these buttons is the funds indicator, showing the level of funds
  121. available to the player.
  122. To the right of the funds indicator are the buttons for saving the game
  123. (disk icon), re-stating the briefing (question mark icon), and restarting
  124. the mission (exclamation mark icon).
  125. In the middle of the toolbar are two rows of buttons, the top row for
  126. constructing buildings (from left to right, Satellite Uplink Centre,
  127. Geological Survey Centre, Vehicle Construction Centre, Solar Array), the
  128. bottom row for constructing vehicles (from left to right, Recon Buggy,
  129. Recon Hovercraft, Light Buggy, Light Hovertank, Heavy Buggy, Heavy Hovertank
  130. , Mine Sweeper, Mine Layer).
  131. To the right of the toolbar are three status bars. The top bar indicates
  132. vehicle construction progress, the middle bar indicates building
  133. construction progress, the bottom bar indicates power levels (green=power
  134. surplus, red=power deficit). The power scale is logarithmic.
  135. The toolbar also provides message windows for two player games.
  136.  
  137. Building Characteristics
  138. ------------------------
  139. * Moonbase : allows construction of other buildings while sufficient funds
  140. are available, and generates power
  141. * Satellite Uplink Centre : allow uplink to geo-synchronous spy satellite,
  142. providing full battlefield overview while sufficient power is available
  143. * Geological Survey Centre : reveals the location of mineral deposits in the
  144. area. Only works if sufficient power if available
  145. * Vehicle Construction Centre : allows construction of vehicles while
  146. sufficient power and funds are available. Multiple Centres can be built to
  147. speed production. New vehicles appear at the primary Centre (designated by
  148. a red 'P' on the Centre's status indicator). To designate a Centre as the
  149. primary Centre, select, then left click on the Centre. Vehicle Construction
  150. Centres can also repair damaged vehicles if sufficient power and funds are
  151. available (order the damaged unit onto the Centre's construction pad), and
  152. Mine Layers if sufficient power and funds are available (order the Mine
  153. Layer onto the Centre's construction pad)
  154. * Solar Arrays : generate power
  155.  
  156. Vehicle Characteristics
  157. -----------------------
  158. * Recon Buggy : fast, maneuverable, lightly armed and armoured reconnaisance
  159. vehicle
  160. * Recon Hovercraft : faster and more maneuverable than the Recon Buggy, but
  161. with lighter armour and armament. The Recon Hovercraft can pass through
  162. minefields
  163. * Light Buggy : a slower, less maneuverable version of the Recon Buggy, with
  164. superior armament and armour
  165. * Light Hovertank : a slower, less maneuverable version of the Recon
  166. Hovercraft, with superior armament and armour. The Light Hovertank can also
  167. pass through minefields
  168. * Heavy Buggy : a very slow, un-maneuverable version of the Light Buggy,
  169. with heavy armament and armour
  170. * Heavy Hovertank : faster and more maneuverable than the Heavy Buggy, with
  171. marginally inferior armament and armour. The Heavy Hovertank can also pass
  172. through minefields
  173. *Mine Layer : an unarmed Heavy Hovertank, which carries 5 mine payloads for
  174. fortifying positions. To lay a mine, select the Mine Layer and left click
  175. on it when stationary
  176. *Mine Sweeper : an unarmed Recon Buggy, which can de-activate mines. To do
  177. this simply order the Mine Sweeper to move onto a mine
  178. *Mobile Mining Rig : a heavily constructed vehicle which can move to the
  179. location of resources, and be deployed to mine those resources. Resources
  180. are revealed by the Geological Survey Centre. Mobile Mining Rigs are
  181. deployed by selecting, sending to the resource location, then once there
  182. left clicking again on the rig. Rigs can only be deployed when a Geological
  183. Survey Centre is built, and there is sufficient power to run it.
  184.  
  185. About Moonbases
  186. ---------------
  187. Moonbases is developed by Homegrown Software and published by Verkosoft
  188.  
  189. Homegrown Software:  email -   homegrown@eclipse.co.uk
  190.                      web -     http://www.eclipse.co.uk/homegrown
  191.  
  192. Verkosoft:           email -   VKS@verkosoft.de
  193.                      web -     http://www.verkosoft.de
  194.                      address - Verkosoft GbR.
  195.                                Steinbecker Str. 81g
  196.                                21244 Buchholz
  197.                                Germany
  198.                      phone -   (0049) 4181-8892
  199.                      fax -     (0049) 4181-97868
  200.  
  201. Enjoy!
  202. ------
  203. We hope you enjoy playing the Moonbases demo!
  204.